基于这个理论,高斯场不再是“无意义的点云集合”,而是有了明确的“表面边界”——就像给每个高斯点套上了一个“概率性的体积外壳”,自然就能从里面提取出一致、光滑的物体形状。
这就引出了它最核心的训练方式:把大关卡拆成肌肉记忆片段。第一次进关,往往只能活五秒;第二次活到七秒;第三次突然跨过某个难点;第十次开始记住某个节拍的落点。它不是在让你理解规则,而是在逼你把一串输入变成反射动作。