Erweitert wurden bei OpenGL 2.1 vor allem die Funktionen der eigenen Shader-Pogrammiersprache, ganz pragmatisch "Shading Language" genannt. Die Objekt-Pipeline von OpenGL sieht jetzt unter anderem ...
Die OpenGL-Spezifikationen liegen seit wenigen Tagen in Version 2.1 vor. Neuerungen gab es unter anderem bei den erweiterten Shader-Funktionen, bei der Objekt-Pipeline, bei der Berechnung ...
Das OpenGL Architecture Review Board Version 2.1 der 3D-Grafik-API veröffentlicht. Änderungen und Erweiterungen betreffen unter anderem die Shading Language, nicht-quadratische Matrizen, Pixelbuffer ...
Zirka ein Jahr später als geplant hat die Khronos Group die Spezifikation von OpenGL 3.0 freigegeben. Eine gleichzeitig veröffentlichte Reihe von Erweiterungen für OpenGL 2.1 soll zumindest einen Teil ...