上周,游戏引擎开发商Unity方面宣布自2024年1月1日起使用该引擎开发的游戏,如符合划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数每月支付一笔额外的Unity Runtime。随后这一新的收费模式就引发了诸多争议,例如有多家海外游戏工作室发布联名信,宣布将在 ...
在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。 事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载 ...
当地时间9月12日,Unity官方博客发布一则公告称,将在2024年1月1日起根据游戏的安装量引入新的“Unity Runtime Fee”。 具体来看,新的收费机制范围涵盖Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用户,且会触发 Unity Runtime费用的游戏需要同时满足两个条件:一是该游戏在 ...
时隔一年,游戏引擎供应商Unity推出的Runtime费用政策被宣告废止。 9月12日,Unity宣布,这项根据游戏安装数量计算的“人头费”被即刻废止。与此同时,Unity宣布调整各个版本的收费政策,Pro和Enterprise的订阅价格将上调,而Personal的免费范围将扩大。 2023年 ...
Unity sent shockwaves through the industry with the introduction of its controversial new pricing scheme, the Unity Runtime Fee, last week. Under the terms of the scheme, first announced last week, ...
Unity公司应该没有想到,自家引擎收费规则的更改,引发了一场不小的行业地震。 美国当地时间9月12日,Unity在其官网宣布,自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。此前,开发者们无需支付这项费用。 Unity引擎由两个重要的 ...
Their planned introduction of a new Unity Runtime Fee - effectively charging Unity users a new per-install $0.20 for each user - has taken it's tens of thousands of users by surprise and gone down ...