88 Programmierprojekte mit Scratch : entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele. 2020; Signatur: EDV 440 Scra Programmieren für Kids : 20 Spiele mit Scratch™. 2017; Signatur: 6 EDV ...
Jede Woche interaktive Live-Events Step-by-Step-Tutorials zu aktuellen Themen Über 12.000 Fachbeiträge, Magazine und E-Books Bis zu 25 % Rabatt auf Konferenzen & Trainings Überall lesen - auf dem ...
Spielend programmieren lernen klingt sehr verlockend und vor allem mühelos. Deshalb versucht eine ganze Reihe von Computerspielen auf ganz unterschiedliche Weise, Programmierlogik und handfeste ...
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„Wir engagieren uns seit 2021 mit dem Ferienprogramm „Coding Kids“, das sich an Kinder im Alter von elf und vierzehn Jahren richtet und dabei spielerisch die Welt des Programmierens zeigt“, erklärt ...
Vielleicht denken einige bei dem Begriff Hacken immer noch an Computerviren oder Passwortdiebstahl, aber eigentlich heißt es Technik zu verstehen und kreativ einzusetzen, Probleme zu identifizieren ...
Das Programmieren von Spielen kann eine aufregende und bereichernde Tätigkeit sein, die Kreativität und technische Fähigkeiten vereint. Wenn du neu in der Spieleentwicklung bist, kann der Einstieg ...
Die Programmiersprache BlitzBasic (im 3D-Bereich dann Blitz3D genannt) ist eine einfache und verständliche Programmiersprache mit integrierten GUI-Befehlen, die es Nutzern ermöglicht, ohne viel ...
Der Einstieg in ein neues Spiel kann verwirrend sein, insbesondere für jemanden, der mit der Funktionsweise dieser Art von Spielen nicht vertraut ist. Viele Spieler geben nach dem ersten Versuch auf, ...
Die Welt der Spieleentwicklung kann auf den ersten Blick überwältigend sein, besonders für Einsteiger. Doch mit der richtigen Anleitung durch Bücher und Tutorials, gepaart mit einer Vielzahl von Tools ...
Bei der Veranstaltung am Donnerstag hat Prof. Dr. Jan Rexilius im Rahmen der Kinderuni Campus einen inspirierenden Vortrag mit dem Titel „Spiele[nd] programmieren“ gehalten. Minden. Bei der ...
Promises stellen in JavaScript einen zentralen Mechanismus dar, um asynchronen Code zu händeln. Sie sind Bestandteil diverser Bibliotheken und Frameworks und werden genutzt, um die Resultate einer ...